Castilla La Mancha

Los Museos y Parques Arqueológicos del Patronato son gratuitos hasta junio de 2023

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El presidente de Castilla-La Mancha, Emiliano García-Page, ha anunciado la prórroga de la «gratuita para todas las entidades culturales dependientes de la Junta» «hasta el 30 de junio de 2023». De esta forma, los recursos culturales del Gobierno regional quedarán encadenados libremente durante tres años al término de este nuevo periodo, decisión tomada en junio de 2020 tras el fin del confinamiento doméstico decretado a causa de la pandemia.

Así lo ha anunciado el presidente de la Comunidad Autónoma durante la presentación del proyecto de digitalización y virtualización de los Parques Arqueológicos de Castilla-La Mancha en el Parque Arqueológico de Carranque en la provincia de Toledo, que permitirá al visitante ver el original de estos entornos a través de dos aplicaciones de Realidad virtual o realidad aumentada.

“Queremos apostar a que la cultura es un derecho democratizado, no democrático, que puede llegar a todos”, ha insistido García-Page, quien ha destacado que “queremos que los derechos fundamentales sean lo más accesibles posible”. En este sentido, afirmó que “si la cultura fuera un negocio, la ignorancia pagaría impuestos”, y añadió que “lo que realmente sale caro es la ignorancia, la falta de cultura”.

En este contexto, el jefe del Gobierno autonómico ha precisado que «el mantenimiento de nuestros museos se ha cuadriplicado en el contexto de la subida generalizada de precios», aunque confía en que a finales de junio de 2023 habremos «superado el eterno cadena de crisis» relacionada con la propagación del virus o el estallido de la guerra en Ucrania.

Durante su intervención, el jefe del Ejecutivo autonómico ha adelantado que esta nueva herramienta debería estar desarrollada «antes de que finalice el año» en todos los parques arqueológicos de la región, como es el caso de Recópolis (Guadalajara), El Tolmo de Minateda y Libisa (Albacete).

También precisó que la virtualización de estos espacios comenzará «este verano» en Segóbriga (Cuenca) y en Alarcos (Ciudad Rea). Asimismo, García-Page ha indicado que en el caso del Cerro de las Cabezas de Valdepeñas (Ciudad Real) este sistema se desarrollará «el próximo año».

En el ámbito de la promoción turística de Castilla-La Mancha, Emiliano García-Page celebró que “afortunadamente llenaremos el cartel de la Semana Santa”. También recordó que estos indicadores positivos acompañan a otros, como los relacionados con la «reclutamiento» y el «crecimiento», que calificó de «razonables» y que están «por encima del promedio nacional» en la región.

Por otro lado, el presidente de Castilla-La Mancha ha anunciado la mejora de las comunicaciones por carretera en el norte de la provincia de Toledo y «el límite con la Comunidad de Madrid».

En concreto, García-Page ha anunciado que «este verano» se tomarán las medidas necesarias para llevar a cabo esta reconversión en la CM-4008, que mejorará principalmente las comunicaciones en los municipios de Illescas, Ugena y Carranque.

Durante este acto, el Presidente Regional estuvo acompañado por la Ministra de Educación, Cultura y Deporte, Rosa Ana Rodríguez; el Delegado del Consejo de Administración en Toledo, Javier Úbeda; el presidente de la Diputación Provincial de Toledo, Álvaro Gutiérrez; el alcalde de la ciudad, Mario Sánchez; y el responsable de Ibercover Studios, promotora de este proyecto, Manuel Horischnik.

DIGITALIZACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL

Por su parte, el consejero de Educación, Cultura y Deporte ha señalado que el proyecto de digitalización y virtualización de los Parques Arqueológicos de Castilla-La Mancha está plenamente vinculado a los objetivos del Gobierno regional en materia patrimonial. Y eso es precisamente lo que argumentó la consultora: “Además de la conservación, conservación y restauración de nuestro patrimonio, también damos mucha importancia a su difusión y accesibilidad, porque creemos que no está reservado a un solo grupo de estudiosos o investigadores. ., pero deben estar disponibles para todas las personas.

El titular del departamento de educación, cultura y deporte se sumó más a la iniciativa que se presentó este viernes en el periodo legislativo en relación con la digitalización del patrimonio.

En este sentido, la ministra ha explicado que gracias a los convenios firmados con diversas empresas y al trabajo realizado por la propia administración, son muchos los yacimientos arqueológicos, museos, monumentos históricos, etc. que se han digitalizado durante este periodo.

El acuerdo firmado con la organización sin ánimo de lucro “Patrimonio Global Digital” ha permitido la digitalización de 30 monumentos y yacimientos arqueológicos en las provincias de Ciudad Real, Toledo y Guadalajara. También se han podido digitalizar más de 700 piezas de la colección del Museo de Ciudad Real, que van desde el Neolítico hasta el siglo XVI, procedentes de decenas de yacimientos arqueológicos de esta provincia.

En este primer trimestre del año, ha añadido, esta empresa está trabajando en la digitalización de la Catedral de Sigüenza con una detallada documentación tridimensional de todos los sepulcros monumentales, inscripciones y lápidas, así como del propio edificio.

Por otro lado, se ha puesto en marcha un sistema de información geográfica del inventario del patrimonio cultural de Castilla-La Mancha en colaboración con el Grupo Red Eléctrica. Se trata de un proyecto emblemático que facilitará la gestión de la documentación disponible, así como un acceso más dinámico y sencillo de empresas y particulares a la información pública sobre los espacios protegidos del patrimonio cultural de nuestro territorio. Se han creado alrededor de 12.500 registros de espacios protegidos desde el punto de vista cultural, con todos estos datos vertidos en un visor disponible en la página del Portal de Mapas de Castilla-La Mancha.

Finalmente, el Centro Integrado de Innovación Educativa de Cuenca (CRIEC) ha desarrollado un plan de digitalización de museos y parques arqueológicos de Castilla-La Mancha, que ha generado una serie de recursos virtuales para alumnos y visitantes. Todos estos recursos también disponibles en inglés y en algunos casos en francés.

Rodríguez ha señalado que la digitalización es el futuro, “y el Gobierno regional ha convertido ese futuro en presente”. Este proyecto, agregó, “es una gran oportunidad que no solo nos permitirá conocer mejor nuestra historia, sino también mejorar nuestra economía”.

El nuevo proyecto, que comenzó en Carranque, se extenderá al resto de parques arqueológicos de la región antes de que finalice el año. En conjunto, esto corresponde a una inversión de 1,3 millones de euros.

Se han desarrollado dos apps, una de realidad virtual y otra de realidad aumentada, y cada parque arqueológico tendrá una específica, disponible en español e inglés, también apta para personas con pérdida auditiva en menor grado.

A través de la realidad virtual y la realidad aumentada, los visitantes pueden viajar en el tiempo de una manera divertida y sumergirse en experiencias de 360 ​​grados completamente inmersivas, educativas y sorprendentes de cómo eran estos parques.

Para el responsable del departamento de Educación, Cultura y Deporte, estas nuevas herramientas no solo suponen una experiencia inmersiva única, sino también “un proyecto educativo y didáctico para todos los alumnos que pasan por este parque arqueológico”. 1.400 escolares han pasado por los talleres desde la reapertura del parque, dijo.

Cabe destacar que en cuanto a realidad virtual, se puede ver un modelo 3D de todo el parque, animado y con sonido, al que los visitantes pueden acercarse para apreciar sus detalles. Pero también puedes visitar las calles y edificios de forma virtual, inmersiva y realista a tamaño real, para explorarlos como si viajaras en el tiempo.

En cuanto a la realidad aumentada, permite a los visitantes utilizar sus propios dispositivos móviles (teléfonos y tabletas) para ver cómo era el parque en el pasado desde la perspectiva en la que se encuentran ahora. Puedes mover el móvil a tu alrededor para observar el entorno y vivir el parque en su máximo esplendor.

Tanto las aplicaciones de realidad virtual como las de realidad aumentada cuentan con dos personajes que ayudan al visitante a disfrutar al máximo de la experiencia; Clio y Tiberio. Clio es una de las nueve musas de la antigua Grecia, diosa de la historia y la poesía. Es la encargada de saludar y dar la bienvenida a todos los visitantes, contando con rigor la historia de cada uno de los puntos visitables. Es la voz de la autoridad, el conocimiento y el rigor científico.

Tiberio es un niño del Imperio Romano tardío. Un personaje animado en 3D que te acompañará durante toda la visita, introduciéndote en cada una de las estancias por descubrir. Un personaje simpático que le da un toque divertido a esta increíble experiencia.

Proyecto de digitalización y virtualización de parques arqueológicos




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