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Game BCN celebra su séptima edición en la Fundación Palo Alto para ‘fomentar la creación’

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Seis proyectos de videojuegos se beneficiarán del programa del 4 de marzo al 30 de septiembre

BARCELONA, 13 de abril (EUROPA PRESS) –

La incubadora de videojuegos Game BCN celebra por primera vez su séptima edición en la Fundación Palo Alto de Barcelona para “atraer talento y fomentar la creación y desarrollo” de nuevas empresas del sector del juego en la ciudad y en el resto de la Ciudad Territorio Catalán.

Así lo ha explicado este miércoles en rueda de prensa el primer teniente de alcalde de Barcelona, ​​Jaume Collboni, que construye la ciudad como un espacio de creación y emprendimiento y donde las administraciones «están al lado» de los proyectos . Crear sinergias con las empresas.

Al acto también asistieron la directora general de Innovación y Cultura Digital del Departamento de Cultura de la Generalitat, Marisol López; el director de Game BCN, Simon Lee; el director de Gameloft, Alexandru Adam; y el concejal de Turismo e Industrias Creativas del Ayuntamiento, Xavier Marcé.

Palo Alto trabaja para convertirse en un centro de negocios para las industrias creativas, como parte de lo cual albergará este programa de incubación destinado a fortalecer el ecosistema local de estudios de videojuegos.

El programa también ayuda a que los equipos de desarrollo se profesionalicen para convertir a la ciudad en un centro de referencia a nivel europeo en el campo de los videojuegos.

Por ello, ofrece formaciones y mentorías periódicas desde este nuevo espacio “mucho más conectado con las industrias creativas”, donde los seis equipos participantes (elegidos entre un centenar de inscripciones) recibirán 120 horas de formación en producción y marketing del 4 de marzo al 30 de septiembre. ‘ y negocios, así como tutorías personalizadas.

MENSAJES

En esta edición, Game BCN se ha ampliado con un nuevo Servicio de Ayuda Pre-Incubación, un programa de mentoring personalizado para equipos que ya tienen proyectos en marcha, e iGi, la versión japonesa del proyecto que está llevando a cabo la editorial Marvelous y que se lanzó en abril arranca su segunda edición.

Los proyectos de videojuegos elegidos para esta séptima edición son Hell of an Office, Merge Commander: Sapace Wars, Antro, Rhythm Towers, Crimson Tale y Edge of Sanity, y en agosto lo harán presentando sus proyectos en la «más importante» industria feria en Europa, la Gamescom.

CONDUCTOR

La Fundación Palo Alto acoge esta iniciativa, que cuenta con el patrocinio del Departamento de Turismo e Industrias Creativas del Ayuntamiento, la Dirección General de Innovación y Cultura Digital del Departamento de Cultura y la consultora de innovación Península.

También tiene «socios» como los conglomerados multinacionales de videojuegos Socialpoint, Marvelous y Gameloft, así como el apoyo de otras empresas como Wacom, Tangram Solutions y Photon.

INTERVENCIONES

En su intervención, López destacó que otros países están atentos a lo que ocurre en Barcelona y Cataluña en el ámbito de los videojuegos, mientras que Lee recordó que las dos últimas ediciones de Game BCN sirvieron para la internacionalización de la iniciativa, destacando que España está el cuarto país europeo en ingresos por videojuegos, según el Global Market Report, con Cataluña «a la cabeza».

Por su parte, Adam ha calificado la iniciativa como «casi un símbolo» de que el desarrollo del sector en Barcelona ha llegado a un punto avanzado de crecimiento.


Felipe Tordero

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